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https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/66.html
機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 640 変形 ☓ 換装 △ 登場作品 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 6 サブ射撃【R1】 GNソードビット【射出/展開】 1 レバーNで射出、レバー下でGNバスターソードに変化 特殊射撃【L2】 GNソードビット(GNフィールド) 100 特殊格闘【R2】 クアンタムバースト 100 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に100回復&周囲スタン、性能と技が変化 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードV NNNN 派生 切り上げ→GNビームガン N後NNN後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット N後射NN後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘【△】 ソード突き 前 BS時前格闘【△】 ソード突き→投げ 前 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 横NN 派生 ソードビット3連斬 横N前 派生 切り上げ→GNビームガン 横後N横N後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 後格闘 唐竹割り 後 BD格闘【△】 切り抜け3段 BD中前NN 覚醒時BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNN 射撃(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 5 格闘 GNソードビット ∞ 通常時Nサブとはモーションが異なる サブ射撃【R1】 ガンダムサバーニャ呼出 1 特殊射撃【L2】 ガンダムハルート呼出 1 格闘(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 特殊格闘【R2】 量子化(突進)→GNバスターソード 特NNN 覚醒リロードなし 格闘追加入力でバスターソード斬り付け 覚醒技(各モード共通) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 GNバスターライフル(ライザーソード) 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオークアンタ視点 コメント 対話する気などさらさら無い、これがラストミッション! - leo 2012-03-31 20 06 59 生きろ少年生きて未来を切り開け - Ganndamu 2012-07-20 17 42 06 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/70.html
※12年4月18日、justice実装に控え、保存のためにページを凍結しました。 新しいナイトロードのページはこちら ロックしてるページ ナイトロード系列 ナイトロード系列ナイトロード系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ナイトロード系列の特性 手裏剣しゅぱぱぱぱー 3次職までしかなかったときの最強職!子供のころみんなが憧れるヒーロー!つまり厨房が多かった! だから今でも長押ね(なげしね)って呼ばれるんだネ なんか最近、相対的に弱くなっちゃってるけど未来(本家)のアップデートでトリプルスローが最強になって帰って来るらしいよ? BIGBANGで斬りが投げのマネしながら狩れるようになっちゃったし、正直言って今現在なら耐久力のある斬りのほうがいい感じ スキル 2次職 ラッキー7は、プログレス上げなくても強いので、クリからあげていこう ブスタ11止めがいいのかな もしくは、ライフドレインを適当に削ってもいい 3次職 アヴェンジャーがめっちゃつおいです。シャドパが前よりほんのちょっと弱くなったよ。基本はアヴェあげてきましょう。 アルケミとメルアップが、1あげただけでけっこう効果あるようになったので、早めに1ずつ振ってみましょう。 4次職 jkm糞重いので、TTとりにくいです。しかも、TTとったところで、前よりもボスいけないです。 マゾいけど、がんばって!!!TT→スピリットダークとあげたら、あとはMHをガンガンあげてきましょう。 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 他職と変わらないけど、マスタークルーは投げではあまりうまくないかもです 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 基本125~はビシャスがいいと思う しかし、以前よりボス戦で活躍できないナイトロードって、明らかに最弱候補
https://w.atwiki.jp/kutisaki/pages/32.html
点数計算方法は、もう結構前に他所のwikiで特定されてますよ。http //kuchisaki-bancho.gamerch.com/%E5%BE%97%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%96%B9%E6%B3%95 - 名無しさん 2014-08-08 14 33 50
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/149.html
通常時 / クアンタムバースト 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 5 75 弾数が少ないBR レバーNサブ射撃 GNソードビット【射出】 / 【バスターソード】 1 31~156 突撃系オールレンジ攻撃 レバー後サブ射撃 - - 格闘性能が向上 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 11~141 広範囲な照射アシスト。射撃バリアあり 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 200 - 射撃バリアを展開。サブと併用不可 格闘CS クアンタムバースト (1) 0 耐久値100回復 スタン属性のオーラを放つクアンタムシステムに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→側転斬り NNNN 210[225] 派生 2連回し蹴り→サマーソルト NNN前N 235[247] 派生 斬り上げ→GNビームガン N後NNN後N 169[174]203[212] 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射NN後射 202218 ビット使用中は派生不可 前格闘 突き 前 76 多段ヒット BS中前格闘 突き刺し 投げ 前 [152] 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横NN 173[186] 派生 ソードビット2連斬り→斬り抜け 横N前N 205 ビット使用中は派生不可 派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N横N後N 169[174]203[212] 派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 202218 ビット使用中は派生不可 後格闘 ジャンプ斬り 後 90[95] ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 178[191] 覚醒中BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NNNN 292[317]254[274] 2段追加。出し切りで強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNソードV連続攻撃 297[311]271[284]270[283] 乱舞系。高威力かつ高カット耐性 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ・特射・特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 / 【GNバスターソード】 レバーN:GNソードビット【射出】 [戻りリロード 4秒/1発][属性 ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 93%×6] GNソードビットを射出し、突撃させる。メインにキャンセル可能。 レバー後:GNソードビット【GNバスターソード】 「斬り裂くッ!」 GNソードVとGNソードビットを連結してGNバスターソード(以下BS)を構築する。 Nサブ・横格前派生・後派生射撃派生が使用不可になるが、格闘性能が大幅に強化される。 機動力は変わらないが、BS中は赤ロックが短くなる(6.8→6.1)。 BS中にサブ入力でビットを収納して通常モードに戻る。 Nサブは換装を挟まないと使用できないが、特格・格CSはBS中でも直接使用可能。 換装は連結・解除ともに硬直が短く、慣性が乗るので足掻きに有用。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「頼む! ロックオン・ストラトス!」 ガンダムサバーニャが自機の右前方に出現し、陣形を組んだGNホルスタービットから照射ビームを撃つ。 ビット部分には射撃バリア(耐久値)がある。呼び出す際に正面に向き直り、慣性でかなり滑る。 アシストが消滅してからリロード開始。 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 [撃ち切りリロード 15秒/200カウント][クールタイム 10秒][発動時間 8秒] 「ここは守りに徹する!」 GNソードビットを周囲に展開して射撃バリアを形成する。 (再)出撃時はゲージ0。展開中に再入力すると任意解除できる。 解除時の硬直はなく、振り向きメインから解除しても落下しない。リロキャンも非対応。 使い切らないとリロードが始まらないが、耐久値が残っている限りはすぐに再使用できる。 【格闘CS】クアンタムバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 「クアンタムシステムを作動させる!」 クアンタムバーストを発動してクアンタム形態に移行する。 発動時にプレッシャーフィールドが発生し、耐久が100回復する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→側転斬り [発生 6(4)][判定 8(6)][伸び 3.0(3.4)] 袈裟斬り→左から斬り上げ→右から斬り上げ→側転しながら叩き斬る4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121[130(65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167[179(53%) 70[75](-12%) 2.1 0.1 ダウン ┣4段目 側転斬り 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1 1.0 ダウン[バウンド] ┗前派生 回し蹴り 183[195](47%) 30(-6%) 2.2 0.1 ダウン 回し蹴り 202[214](41%) 40(-6%) 2.3 0.1 ダウン ┗2段目 サマーソルト 235[247](31%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 5][判定 5][伸び 3.0] GNソードVを両手で構えて多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【BS前格闘】突き刺し→投げ [発生 (4)][判定 (4.5)][伸び (3.4)] バスターソードを相手に突き刺し、後方にぶん投げる。視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し [80](80%) [80](-20%) 1.7 1.7 掴み 投げ [152](65%) [90](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い [発生 4(3)][判定 8(7)][伸び 3.0(3.4)] 右から大きく横薙ぎ→水平に返し薙ぎ→勢いよく斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 141(58%) 30(-7%) 2.1 0.1 ダウン 斬り上げ 165(50%) 40(-8%) 2.2 0.1 ダウン ┗2段目 斬り抜け 205(38%) 80(-12%) 3.2 1.0 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→GNビームガン 左側面に回り込んで斬り上げ→シールドのGNビームガンで追撃する。視点変更あり。 N格・横格の1~2段目から派生可能。GNソードVを用いる格闘だが、BS装備時でも威力は変化しない。 斬り上げは真上に大きく打ち上げる上に受身不可ダウンなので拘束時間がとても長い。 放置や時間稼ぎに最適で、片追いの流れを作りやすい。 GNビームガンはビーム属性なので射撃バリアやABCマントに防がれる。 とは言っても後派生の時点で受身不可ダウンを奪えているので然したる問題ではない。 射撃派生でGNソードビットで追撃する。両サブor特格の使用中は派生不可。 多段ヒットなのでコンボ〆に使っても全段入らず、火力・拘束時間が大幅に落ちる。 こちらも射撃属性なので射撃バリアに防がれる。封印安定。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 125(62%) 170(47%) 75(-18%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン ┣2段目 ビームガン 169(32%) 203(17%) 70(-30%) 4.7 5.0 2.0 よろけ ┗射撃派生 ソードビット 202(32%) 218(22%) 25(-5%)×6 5.1 5.0 0.4×6 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 ()][判定 ()][伸び 2.3(2.5)] 飛び上がってから叩き斬る単発格闘。 接地判定があり、擬似ズサ対応。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 90[95](80%) 1.7 ダウン[バウンド] 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 5(2)][判定 7(6)][伸び 3.0(3.4)] 「ここは・・・俺の距離だ!」 斬り抜け→折り返して斬り抜け→さらに折り返して斬り抜ける3段格闘。1段目から視点変更あり。 動作が非常に機敏、かつ、大きく動くのでカット耐性が抜群に高い。 自機から見て左側の判定がかなり広く、相手の右ステップを強引に狩ることも可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り上げ 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン ┗3段目 斬り抜け 179[192](53%)162[174](53%) 55[60](-12%) 2.1 0.1 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 217[233](43%)197[212](43%) 65[70](-10%) 2.2 0.1 横回転ダウン ┗5段目 突き 292[317](13%)254[274](21%) 14[16](-2%)×15 7.15 0.33×15 ダウン バーストアタック GNソードV連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 //(%) [60](-%) 0 2段目 //(%) [60](-%) 0 3段目 //(%) [60](-%) 0 4段目 //(%) [65](-%) 0 5段目 //(%) [30](-%) 0 1段目 //(%) [50](-%) 0 2段目 //(%) [70](-30%)×2 0 3段目 //(%) [70](-10%) 0 4段目 //(%) [90](-10%) 0 3段目 //(%) [70](-10%) 0 4段目 //(%) [90](-10%) 0 5段目 //(%) [150](-%) 0 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→Nサブ 152 - メイン≫メイン≫後 164[166] 168[170] ダメージ底上げ メイン→Nサブ 151 - メイン≫NNN前N 204[212] 218[226] メイン≫NNN前 (N)NN 後 [230] - メイン≫BD格NN 187[196] - 主力 N格闘始動 NNN前N メイン 259[271] - NNN前 (N)NN NNNN [300] - すかしコン 前格闘始動 前(1)≫BD格NN 後 [256] [290] 主力 前 横NN [258] [286] 繋ぎは最速横ステ 横格闘始動 横 NNNN BS前 [253] [289] 横 横N後N 212[224] 234[246] 打ち上げダウン 横≫BD格NN 後 229[246] 261[279] 主力 横N NNNN 232[249] - 基礎コンボ。前派生〆で236[252] 横N NNN前 (N)NN 後 [270] - すかしコン。N格のすかしは最速前ステ 横N 横NN 220[236] 243[261] 基礎コンボ BD格闘始動 BD格NN 横後 238[254] - 主力。打ち上げダウン BD格NN 後 後 256[274] - ダメージ重視 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫BD格N - 175[178] メイン≫メイン≫覚醒技 - 247[261] メイン≫BD格NNNN - 222[232] メイン≫BD格NNN 覚醒技 - 301[325] 前≫BD格NNNN - 308 BD格N 横N 横N - 251[271] 攻め継続 BD格NNNN(9) 横 - 289[313] 攻め継続 BD格NNNN(9) 覚醒技 - 353[360] デスコン。通常時でも350↑ BD格NNN≫(非覚醒)NNN前N 後 - 293[315] 途中で覚醒が切れた場合 BD格NNN≫(非覚醒)BD格NN 後 - 282[303] 同上 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.5
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/573.html
第14回 RSA暗号(3) 前回の続きです。 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 質問も結構です。必要に応じて、回答します。 来週の授業で、試験のポイントを話します。今日のところは、全てを理解する必要は無いです。上の3枚目のボードの計算方法は必ず理解して下さい。ここが最重要ポイントです。 -- 小西敏雄 (2014-01-16 19 07 46) とても難しいです。全然解けません。テストが心配です。 -- 12133863 (2014-01-16 23 35 44) 最近、一気に内容が難しくなってきて、なかなか理解できないので、テストが心配です。 -- 12131140 (2014-01-17 01 15 08) 難しくて理解できなかった -- 12122161 (2014-01-17 13 01 24) テスト厳しそうです 来週は集中して聴きたいです -- 12134160 (2014-01-17 17 57 08) 計算が難しくなってきました。期末試験は頑張りたいです。 -- 12130774 (2014-01-17 23 03 22) 問題を理解しがたくなってきました。 -- 12120333 (2014-01-19 20 16 14) 計算がかなり難しくなってきて、期末テストが不安です。 -- 12131136 (2014-01-19 21 59 36) 来週絶対参加します。ついて行きます。 -- 12132841 (2014-01-19 22 35 50) 試験までに計算方法を理解しておかないと、絶対に解けない問題です。一夜漬けのできない試験が理想です。 -- 小西敏雄 (2014-01-20 08 26 54) 先生のスピードが早く、板書を写すのに集中してしまい、内容が理解できませんでした( _ )なので、次回もっかい説明していただければ嬉しいです!よろしくお願いします( _ ) -- 12120452 (2014-01-21 00 12 57) 一次合同式が理解できなかったので、次回の復習でもう1度説明していただければ嬉しいです。 -- 12131136 (2014-01-21 19 09 14) 難しいですが頑張っていきたいです -- 12100547 (2014-01-21 23 11 09) テストの内容が難しいように感じているので、しっかり復習して再来週のテストに臨みたいです -- 12131154 (2014-01-22 10 36 54) 最終試験にしっかりのぞみたいです。 -- 12122262 (2014-01-22 12 45 34) やはり、一次合同式が理解できません。 -- 12111148 (2014-01-22 20 19 18) まだわからないこともあるので授業の後に質問するかもしれないのでお願いします -- 12122496 (2014-01-22 22 50 45)
https://w.atwiki.jp/evo-revo/pages/28.html
種類 - 用語 ■内容 各プレーヤーカードに書かれている数字。 これを支払うことにより、他のカードを色々とプレイ出来る。 計算方法は [初期魔力 - 消費魔力 = 現・初期魔力] となる。 つまり使ったら減りますよってことです。 魔術などでの底上げも可能。 だが、増減したものも最終的にはリフレッシュフェイズにリセットされる。
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/2.html
トップページ 初見の人へ ルールブック:スタンダード 聖杯大戦:スタンダード 冬木聖杯戦争:スタンダード スノーフィールド聖杯戦争:スタンダード ルールブック:アドバンス アドバンスモードとは? 聖杯大戦:アドバンス キャラクターシート ここのキャラクターシートをコピペして、自分用を使ってください。 キャラクターシート:赤の陣営(スタンダード) キャラクターシート:青の陣営(スタンダード) キャラクターシート:メモ キャラクターシート:赤の陣営(アドバンス) キャラクターシート:青の陣営(アドバンス) アドバンス:サーヴァントリスト 大事な情報 ダイスロールガイド 状態変化 ◈ について 効果時間/クールダウンの計算方法 アドバンス:特性 アドバンス:キーワード アドバンス:地勢 他 ゲームマスターだけ 他 後書き 未用機能(任意)
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___________ {二二ニ=-- ⌒\ __ __ ]二二ニ=--- =ニニニニニニニ\ ]VTV[ 人 ]二ニ=-‐ ニニニニニニニニ二二∧ _]二{革}( くニn\___ \二ニ=-‐ =ニニニニニニニニニ∧ //__-\}ニ[n}{/\二二ノ⌒\ . \二二ニ=- ニニニニニニニニ∧//フ)\ノ] ̄}人_[(リ) ̄ ̄⌒\\__ . \ニノ///]ニ=- ニニニニニニ\リノソ\___}ヒ(_/ ̄ ̄\\ }ノ}  ̄ ̄ ̄ ̄]ニ=- ニニニニニニニ\/二二(\ /\\}  ̄)二二ニ=-‐ ニニニニ\___[)=ニ}\ {/}h⌒}  ̄ ̄]\二ニ=- -=ニニニ二}--=}\[\_____,{(_]{__/ (///⌒{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}-==}__-\}{(_hリ)=ニ{ _}{{ { } 人_/}/∧ \/ ⌒¨´ \. }__  ̄ ̄⌒\{___ } } `\ / ̄\___ ⌒) / / / { ∨∧V∧ \ ( \ \ ∨∧} -\ ノ }\ } \ -∨∧__{_ ⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒ ノ__/ ̄ ̄ Stromgald Crusader / ストロームガルドの十字軍 (黒)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight) プロテクション(白) (黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。 (黒)(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 名前 コメント
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【1マスについて】 最も巨大なユニットはバジュラクイーンで数十km(最低値を取って20キロ)。なので1マスの大きさは20kmで計算。 【レヴォリューションカノン】 ラスボスのグロなんとかさんの必殺技。 アニメーションでは16秒間で最低でも天の川銀河2つ分(20万光年)の距離を貫く光線を射出している(秒速12500光年)。 なお、この攻撃によって銀河や太陽などが破壊された描写もなく、不条理描写には当たらない。 【作品名】スーパーロボット大戦L 【ジャンル】ゲーム 【名前】南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード 【属性】中学生+家庭用アンドロイド+スーパーロボット 【大きさ】南雲一鷹とAL-3は中学生並み。ラッシュバードは42m。 【攻撃力】格闘で20kmのバジュラクイーンに有効打を与える。 ディメンション・ストーム:亜空間から取り出したエネルギーを相手にぶつける技。着弾点に地球の円周の約1/8(直径5000kmくらい)の柱状の爆発を引き起こす(縦の長さは最低でも爆発の3倍はある)。射程60km。同反応のキャラに最大距離から当てられる、消費EN50 【防御力】範囲的にディメンション・ストームに巻き込まれても無傷。ディメンション・ストーム以上の威力を持つ攻撃を食らってもかすり傷程度。『鉄壁』発動時はダメージを1/4まで軽減する。 ラプラスウォール:自分がある程度ダメージを食らう威力のエネルギー攻撃、ビーム、電撃、音波、熱線、核ミサイルの爆発を左手で吸収する能力。任意発動。『鉄壁』発動時は上限が4倍になる。 上限はディメンション・ストーム以上程度とする 宇宙・水中行動可能。 【素早さ】20kmからの秒速12500光年反応(1mからの光速の197100000倍反応)と戦闘速度。 120㎞以上の長距離移動は分速160km(秒速約2650m)。『加速』発動時は分速200km(秒速約3300m)。 【特殊能力】Eセーブ:消費ENが80%になる。 精神コマンドにより、以下の効果を得る。 不屈:一度だけ、自分が致命傷を受ける攻撃ダメージを1/1020まで軽減する。上限はディメンション・ストーム以上程度とする 加速:1分間移動速度を2マス(40km)分上昇させる。 必中:1分間攻撃が必ず当たるようになる。同反応のキャラが相手でも最大距離から回避できない 熱血:一度だけ攻撃の威力を2発分にする(攻撃範囲は変わらないものとする)。 鉄壁:1分間自分の受けるダメージを1/4にする。上限はディメンション・ストーム以上程度とする 覚醒:一度に2回行動できる 【長所】まるで深い霧を抜けた先に青空が広がっていたかのような爽やかな好青年。 【短所】から揚げにはレモン汁派。後継機が存在しない。合体技が産廃。飛べない。 【戦法】ディメンション・ストームの範囲爆発に巻き込む。 【備考】精神コマンドを全部かけた状態で参戦。最大EN270 精神コマンドの再使用は考慮しない 修正vol.140 500 vol.140 0528格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/28(水) 22 21 52.02ID cCxvYTEW 南雲一鷹 AL-3 with ラッシュバード再考察 大きさ42m、5000㎞級攻防、光速の197100000倍反応 ×天樹錬 チューリング負け ×しろボンwithシャインボンバーフォートレス シュート負け ×コンバトラーV 超電磁スピン負け ○ケロロ軍曹 惑星破壊避けて範囲攻撃勝ち ×リボーン 攻防速が高い、削られ負け ×トランクス 気功波負け △沢田綱吉 決め手なし △サイタマ 同上 ○鬼眼の狂 範囲攻撃勝ち △フェルト、ヴィーゼ 決め手なし ○十六夜京也 範囲攻撃勝ち △5 ブライファイター~ロックマントライブキング 決め手なし ○佐久間榮太郎 倒せるだろう ○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 惑星破壊避けて本体攻撃勝ち 沢田綱吉>サイタマ=南雲一鷹 AL-3 with ラッシュバード>鬼眼の狂 vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) あとスーパーロボット大戦シリーズのほぼ全キャラ 消費ENある技や弾数ある技に書いてないし精神コマンドの消費も書いてないわ ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) マサキ・アンドーwithサイバスター クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 如月千歳withヴァングレイ? 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス イングラム・プリスケンwithアールガン リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 以上目に付いたテンプレ、ついでに攻撃力倍化の説明が無しや弾速も不明なのがあるな vol.86 644 :格無しさん:2013/06/27(木) 00 28 11.74 ID vKnw44Pk 南雲一鷹考察 素早さめっちゃ高いが攻防が微妙。特殊能力もないので耐久上回れたら詰む。 惑星破壊の壁から。 ○鉄刃 オーラは熱血で抜ける。範囲攻撃勝ち ○仮面ライダーJ 範囲攻撃勝ち ○沢田綱吉 同上 ○仮面ライダーストロンガー 同上 ×逆廻十六夜 攻撃・素早さ共に相手のほうが上。反応する前に削られ負け ○空条承太郎 大きさ的に乗り込まれない。範囲攻撃勝ち ○黒崎一護 先手取って範囲攻撃勝ち ×古代進with宇宙戦艦ヤマト こっちの攻撃効かない。弾速も速いし、その内削られ負け ×エックス 時止めからの攻撃負け ×猫の神 異次元追放負け まあこんなもんだろう。 順位は3人並んでるところに割り込む形になる。 戦績はそれぞれ エックス:2勝1敗(ヤマトに負け) ヤマト:2勝1敗(苺に負け) 苺:1勝2敗(ヤマトに勝ち) 一鷹:1勝2敗(苺に勝ち) なので 古代進with宇宙戦艦ヤマト>エックス>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>黒崎一護 かな、多分
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読み ダブルバカホン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 111北北白白ツモ北ポン999ポン南南南 東場西家。 解説 混一色混老頭対々和「のみ」、本来6飜だがこれを役満とするルール。 場風と自風が重なっている場合なら少し簡単。 成分分析 ダブルバカホンの66%は時間で出来ています。ダブルバカホンの19%は見栄で出来ています。ダブルバカホンの5%は罠で出来ています。ダブルバカホンの4%は血で出来ています。ダブルバカホンの3%は成功の鍵で出来ています。ダブルバカホンの3%は雪の結晶で出来ています。 下位役 混一色 混老頭 対々和 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク